Mbukak kunci ide anyar babagan desain lanskap, lan "muter" trik anyar ing papan kasebut.

Saiki, kanthi perkembangan ilmu pengetahuan lan teknologi, rasa seneng visual ora bisa gawe marem wong.Perasaan papan lanskap sing anyar bisa ningkatake komunikasi wong lan nambah cara transmisi kawruh.Ing wektu sing padha, papan lanskap nduweni karakteristik interaksi, persepsi, inisiatif, kapentingan lan afinitas, sing bisa luwih apik kanggo ngawula wong.Dibandhingake karo lanskap tradisional, lanskap sing bisa "dimainake" luwih populer.

Interaktivitas
Tindak-tanduke wong dadi dhasar interaksi, lan interaksi desain ruang lanskap uga adhedhasar perasaane wong-wong sing ngalami aktivitas, yaiku proses mbentuk maneh ruang lanskap.Pemirsa melu ing pemandangan lanskap, duwe interaksi kognitif karo desainer lanskap, lan emosi lan persepsi duwe komunikasi psikologis karo kabeh papan, lan dheweke wiwit ngalami kanthi pribadi.Apa sing dikarepake dening desainer dirasakake ing proses interaksi wong, lan ing wektu sing padha, kognisi anyar digawe liwat interaksi.

Persepsi
Nalika lanskap kelangan pengalaman narasi lan puisi, ora bisa menehi stimulasi sing cukup kanggo sing nonton, lan stimulasi wong ing lingkungan lanskap asring asale saka persepsi lanskap.Tugas desainer yaiku nggawe lingkungan kanthi efek visual lan kepenak ing ruang angkasa.Nemokake keseimbangan ing antarane rong titik kasebut mesthi dadi tantangan kanggo desainer.Volume lan wujud sing beda ing desain lanskap bakal mbentuk wangun spasial sing beda;Werna lan bahan sing beda-beda bakal menehi kekuwatan ekspresif sing beda kanggo lanskap, saengga nyebabake reaksi emosional sing beda-beda.

Inisiatif
Dibandhingake karo lanskap tradisional, lanskap interaktif luwih aktif.Ora mung nduweni kepinginan kanggo ningkatake partisipasi aktif wong, nanging uga nduweni swasana sing ngidini wong bisa melu tanpa sadar.Iki jenis inisiatif ndadekake interaksi lanskap soar, lan ing wektu sing padha, iku ndadekake wong ngganti mode apresiasi pasif tradisional, lan ndadekake lanskap duwe hubungan interaktif karo wong.Pikiran lan pikirane lan emosi wong saling gegandhengan lan owah, mbentuk pemahaman sing nonton babagan ruang lanskap.Pengalaman seni sejatine minangka kreasi maneh saka pengalaman.

menarik
Anane kapentingan langsung proporsional karo kekuatan interaksi lanskap.Mung nalika wong mimpin dening penasaran lan anyar, padha bisa gampang duwe interaksi dhuwur karo lanskap.Kapentingan dumunung ing wangun khusus ekspresi lanskap, sing bisa dadi rasa hiburan intuisi, utawa rasa kaget sawise interaksi, lan liya-liyane.Nalika wong ngrasa, dheweke ngalami rasa seni lanskap.Sawetara papan lanskap bisa menehi informasi lan kawruh nalika nglipur, sing bisa dianggep minangka pendhidhikan sing menarik.

Afinitas
Nalika lanskap interaktif, perseptif lan menarik, wis bisa nyedhiyakake papan kanggo wong sinau, komunikasi, hiburan lan santai.Ing wektu sing padha, desainer lanskap wis ngupayakake wilayah "keselarasan antarane manungsa lan alam", ngarep-arep supaya wong lan wong, wong lan lanskap, wong lan alam bakal harmonis.Ing wangun papan sing mbukak, warna, wujud lan ekspresi spasial papan lanskap kudu duwe "afinitas", lan tekstur sing tajem asring nyuda efek interaktif lanskap.

Saiki, wong luwih menehi perhatian marang keunikan lan individualitas, seneng urip lan seneng-seneng.Lanskap interaktif, menarik lan grapyak ndadekke wong raos pindho semangat lan materi.Desain lanskap kanggo muter trik anyar.


Wektu kirim: Jun-16-2022